
На площадке провели круглые столы и демонстрации новых игр
В Москве прошла бизнес-конференция для разработчиков веб-игр. В третий раз мероприятие объединило представителей рынка. Среди них — игровые платформы, инди-разработчики HTML5-игр, игровые студии, издатели мобильных игр, продюсеры, художники, гейм-дизайнеры и другие специалисты индустрии.
На площадке AG Loft организовали выступления экспертов, практические воркшопы и дискуссии о развитии сферы. Главными темами стали монетизация и продвижение веб-игр, удержание аудитории, мультиплатформенная дистрибуция и возможности искусственного интеллекта в разработке.
В центре внимания были инструменты и реальные кейсы участников рынка. Сергей Епонешников, CEO GamePush, рассказал о социальных механиках, которые помогают удерживать игроков и увеличивать доходы. А руководитель отдела дистрибуции Марина Гукасян рассказала, как команда управляет технологией, публикацией и деньгами.
Александр Щевелёв, CEO Maningame, затронул вопросы монетизации, а Ян Янкелойць, CBDO, поделился опытом создания долгоживущих игровых проектов. Александр Кузьменко, независимый эксперт и историк видеоигр, представил исторический взгляд на индустрию, проследив развитие браузерных игр с 1990-х годов до наших дней.
В перерывах между выступлениями гости знакомились с решениями технологического партнёра конференции − ЮKassa. На стенде можно было узнать о платежных инструментах для игровых проектов, пообщаться с представителями сервиса и принять участие в розыгрыше призов. Для этого участникам достаточно было зарегистрироваться по QR-коду, а вечером состоялся розыгрыш подарков от партнера.
Отдельный блок деловой программы посвятили технологиям будущего и организации процесса разработки. Своими знаниями и практическим опытом поделились геймдизайнер NullFall, Владимир Ковтун, проджект менеджер ex. Frostgate studio, Наталья Трубачева, руководитель разработки в бигтехе, эксперт по ИИ-агентам Александр Де Ланк, руководитель продуктового развития игр на социальных платформах, VK Games, Геворг Овсепян и разработчик/блогер Инди Алёша, Алексей Горбатов.
Участники обсудили применение искусственного интеллекта в геймдеве, работу автономных ИИ-агентов, управление проектами и новые подходы к созданию игр.
На круглом столе обсудили «Как увеличить доходы с игры, используя большое количество разных площадок (Веб + Мобайл)». В дискуссии приняли участие Борис Лавочкин, BizDev GamePush, Александр Щевелев, CEO Maningame, Даниил Колесников, HBD HeroCraft, и Денис Сандаков, директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.



Одной из самых оживленных точек конференции стала зона шоукейсов. Разработчики представили собственные игры, продемонстрировали игровой процесс и получили обратную связь от экспертов и коллег. Здесь обсуждали новые механики, перспективы монетизации и дальнейшее продвижение проектов. Для инди-команд это стало возможностью не только заявить о себе, но и познакомиться с потенциальными издателями, инвесторами и будущими партнерами.
Среди партнёров конференции было также издательство PRIME, которое помогает разработчикам выводить игры на новые платформы. На стенде участники могли обсудить перспективы своих проектов и возможности их выпуска на Nintendo Switch, Xbox, PlayStation и в альтернативных магазинах приложений. Представители PRIME знакомили гостей с услугами издательства − от портирования и тестирования до публикации и дальнейшей поддержки игр.
Еще одной точкой притяжения стал стенд спонсора конференции − компании МЕТТА. В самом центре площадки гости могли протестировать кресла, получить персональную скидку и оформить бесплатный двухнедельный тест-драйв для дома или офиса. Главным событием партнерской активности стал розыгрыш первого биомеханического кресла с гибким позвоночником YogaX2. Его конструкция повторяет движения тела, сохраняя анатомическую поддержку при смене позы во время работы и отдыха. Участники оставляли свои контакты на стенде, а имя победителя объявили со сцены во время церемонии награждения.
GP CONF 2026 объединила разные стороны индустрии веб-игр − от независимых разработчиков до крупных издателей и технологических компаний. Конференция стала пространством для обмена опытом, презентации новых проектов, профессиональных знакомств и обсуждения дальнейших возможностей развития рынка.









