Депутаты Госдумы потребовали ужесточить контроль за компьютерными играми в России. Такую инициативу выдвинул Комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи.
Недавно спикер Госдумы Вячеслав Володин опубликовал в своем Telegram-канале пост о том, что многих волнуют жестокие сцены в играх.
— Поступают обращения: много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей. В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента, — написал он.
Спустя пару часов опрос под постом был закрыт: в результате 71% пользователей поддержал инициативу.
Запретят ли игры?
Один из авторов законопроекта — депутат Антон Горелкин — объяснил, что запрещать игровые платформы Steam, Epic Games, а также отдельные игры никто не собирается. Речь здесь идет лишь о более четких возрастных ограничениях и предупреждениях на страницах в магазине.
— Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т. д.), — заявил он. — Уже сейчас ничего не мешает разработчикам ставить соответствующие пиктограммы в описание своих продуктов.
В 2023 году в России предложили ввести возрастную маркировку видеоигр — «0+», «6+», «12+», «16+» и «18+». При этом определение возрастного рейтинга отдали не какому-то отдельному госоргану, а самим разработчикам и издателям игр, писали «Ведомости».
— Игра имеет две составляющие — игровой контент, который может маркироваться в полном соответствии с 436-ФЗ («О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». — Прим. ред.), и игровой процесс, который в законе не упоминается, — объяснил изданию руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов.
То есть в игре про единорогов и облачка может быть такой напряженный игровой процесс, что если дать ее ребенку не по возрасту, она вызовет у него стресс.
Помимо возрастного ограничения в играх депутаты предлагают использовать специальные маркировки. Если в игре содержатся сцены жестокости, курения, употребления алкоголя, мат и так далее, то на странице магазина должны будут использоваться отдельные значки.
Они уже есть в открытом доступе — разработчики и дистрибьюторы игр могут скачать их и пользоваться.
— Считаем, что этот механизм сделает подход к оценке вредоносного влияния той или иной видеоигры более аргументированным, а в целом значительно повлияет на развитие российской игровой индустрии в созидательном, а не деструктивном направлении, — отметил депутат Антон Горелкин.
— Впервые появляется целый ряд важных законодательных определений: что такое видеоигра, что считать игровым имуществом, кто такие распространители видеоигр. Мы прописываем базовые дефиниции для будущих норм, которые помогут развивать в России эту стратегически важную отрасль, закладываем фундамент системной поддержки российского игропрома, — добавил Горелкин.
«Подрастающее поколение необходимо защищать»
Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, экс-президент федераций компьютерного спорта России и Москвы, ведущий российский эксперт в области компьютерного спорта Александр Горбаченко поддержал инициативу депутатов.
— Как таковая инициатива абсолютно понятна: подрастающее поколение необходимо защищать от деструктивного контента, привычек, и это хорошо. Вопрос заключается в том, какой уровень экспертизы будет произведен, какие механизмы для этого будут выработаны, — рассказал он MSK1.RU.
Эксперт считает, что представители игровой индустрии должны подключиться к разработке законопроекта, так как они лучше понимают производимый продукт и игры, которые уже продаются на различных платформах.
— Есть уже сейчас по меньшей мере в режиме тестирования два проекта, связанных с добровольной маркировкой контента компьютерных игр. Необходимо в обязательном порядке разработать программу ликвидации безграмотности для родителей, — добавил он.
Взрослые должны понимать, что такое игры, что такое маркировка и как они влияют.
Директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов признался, что формулировка про защиту детей немного смущает. Потому что в игры, несмотря на стереотипы, играет множество взрослых.
— К сожалению, несмотря на официальную статистику, по которой средний возраст геймера в России составляет 36 лет, до сих пор многие люди, в том числе представители власти, считают видеоигры уделом подростков. За подростков по закону несут ответственность родители, а помогает им в этом система возрастных рейтингов, находящаяся в том самом ФЗ-436, — объяснил он MSK1.RU.
Взрослые могут сами выбирать контент, который они хотят смотреть и в который хотят поиграть.
По словам Горбаченко, решение об ужесточении контроля за маркировкой игр нельзя принимать эмоционально, так как не всё, что видится негативным в части компьютерных игр, является таковым.
— У нас выросло уже два поколения плотно играющих в достаточно хардкорные компьютерные игры. Рынок наполнен продуктами, которые уже десятилетиями находятся на рынке и являются частью постоянного досуга целого поколения. И это успешные, адекватные люди, — отметил Александр Горбаченко в разговоре с MSK1.RU.
Как это отразится на киберспорте
Некоторые считают, что введение более жестких ограничений на компьютерные игры может повлиять на тех, кто профессионально занимается киберспортом. Подготовку к турнирам начинают в подростковом возрасте — в 12–14 лет. При этом на многие соревнования в России до сих пор пускают только с 18.
— Важно понимать, что далеко не все видеоигры можно отнести к киберспорту. Чтобы считаться киберспортивной, игра должна отвечать ряду довольно строгих критериев. В частности киберспортивные игры в обязательном порядке должны иметь ярко выраженный соревновательный аспект и обеспечивать игрокам изначально равные условия, — объяснил MSK1.RU Александр Горбаченко.
Среди десятков тысяч видеоигр к киберспортивным можно отнести всего несколько десятков. По сюжетным, к слову, тоже проводят соревнования, однако официально к киберспорту они не относятся.
Большинство киберспортивных видеоигр базируется на хорошо проработанном игровом сеттинге с оригинальным лором. И на этом уровне потенциально возможно психологическое воздействие посредством деструктивного контента.
В качестве примера игр с потенциально деструктивным для детей контентом Александр привел популярную (особенно в Азии) игру League Of Legends (16+), в которой, по сюжету, есть ЛГБТ*-персонажи. В связи с этим турниры по этой игре у нас больше не проводятся, писал Forbes.
— Но если конкретных игровых персонажей убрать и исключить из игровой вселенной все намеки на половые девиации, то игра будет вполне пригодна для киберспортивных соревнований в нашей стране, — отметил эксперт.
Иногда российские разработчики создают аналоги популярных игр. Например, игру World Of Tanks от издателя Wargaming запретили в России из-за поддержки разработчиками Украины. Но недавно появился аналог — «Мир танков» от отечественных разработчиков.
* 30 ноября 2023 года Верховный суд признал «международное движение ЛГБТ*» экстремистским и запретил его деятельность на территории России.
Ранее мы рассказывали о том, нужно ли снижать возрастной рейтинг для участников киберспортивных турниров. Почитайте также репортаж MSK1.RU из необычного компьютерного клуба, который открылся в здании Павелецкого вокзала.
Самую оперативную информацию о жизни столицы можно узнать из Telegram-канала MSK1.RU и нашей группы во «ВКонтакте».