
Любой желающий может принять участие
В Московском кластере видеоигр и анимации было по-особенному оживленно. Неоновые огни, шум компьютеров и сосредоточенные игроки — здесь встретились история и киберспорт. 26 марта тут прошел необычный шоу-матч по игре «Мир Танков» в рамках проекта «Диктант Победы».
Мероприятие объединило самых разных людей: известных блогеров, актеров, преподавателей истории и представителей военно-исторического сообщества. Их общая цель вышла далеко за рамки простого развлечения. Как отметил в своем выступлении Николай Орлов, научный сотрудник Российского военно-исторического общества (РВИО) и участник программы «Время героев»:
— Я не историк и не профессиональный игрок, но по долгу службы мне пришлось погрузиться в эту тему. Для себя я сделал открытие: этот пласт игровой индустрии был для нас в какой-то момент потерян, мы его полностью отдали и никак не контролировали. А ведь это та вещь, которая влияет на умы множества людей. Я рад, что сейчас ситуация кардинально меняется.
Организаторами события выступили: «Ростелеком», партия «Единая Россия», РВИО, игровая студия «Леста», Федерация компьютерного спорта России, Агентство креативных индустрий (АКИ) и Московский кластер видеоигр и анимации.
Алексей Каленчук, директор Московского кластера видеоигр и анимации, отметил:
— Мы видим здесь синергию трех компонентов. Во-первых, «Диктант Победы» — это мероприятие, направленное на историческую память. Зачастую история считается темой довольно-таки скучной, но важной. А видеоигры же воспринимаются как что-то развлекательное, но неважное. И соединение этих моделей позволяет снизить барьеры: человек в досуговом формате знакомится с важными фактами. Третий компонент — технологический. Игра российская, построенная на отечественных технологиях. Такой турнир невозможно было бы провести на иностранных играх.
Эту мысль поддержал и Владислав Полевик, продуктовый директор «Мира Танков»:
— Лично мое мнение, что это единственная игра в принципе, которая действительно имеет в себе какие-то исторические факты. У нас много достоверной техники, достижения выдаются за реальные подвиги советского народа — даже медаль в игре основана на подвиге конкретного танкиста. Мы делаем многое вокруг игры: выпускаем исторические видео, воссоздаем Красную площадь, устанавливаем виртуальные памятники, такие как «Родина-мать».



Участники шоу-матча сразились в виртуальных боях в специальном режиме «Стальной охотник». Этот формат был выбран не случайно. Он позволяет всем игрокам начинать на равных условиях: не требуется специальная прокачка техники или долгая подготовка, что дает возможность легко влиться в игру даже новичкам. Именно этот динамичный и быстрый формат так любим молодежью.
Перед началом баталий один из спикеров провел подробный инструктаж. Игроки заняли свои места, изучили правила и приготовились к старту.
Матч в Московском кластере видеоигр и анимации стал частью большого турнира «Диктант Победы». Регистрация открылась 16 марта, и всего за 10 дней к игре присоединились уже более 64 тысяч человек.
Александр Ряховский из «Ростелекома» отметил, что мероприятие очень важное. Он уверен: участникам понравится сражаться в режиме «Стальной охотник». Этот шоу-матч дополнил основной турнир. Отборочные этапы идут до 5 апреля, а главный финал пройдет 24 апреля, в день написания «Диктанта Победы». Тогда лучшие игроки встретятся в Музее Победы в Москве.
Отвечая на вопрос о том, как зародилась идея такого необычного союза, Александр Ряховский подчеркнул:
— «Ростелеком» уже достаточно давно поддерживает международную акцию «Диктант Победы». Внутри компании мы активно развиваем игровое направление, в прошлом году мы запустили платформу «Игры Ростелекома». Для нас организация такого турнира — органичное продолжение. Но основная цель была в том, чтобы соединить историю, киберспорт и современные технологии. Показать, что это все может работать вместе, и через такой формат можно изучать историю и сохранять историческую память».



На киберарене Московского кластера видеоигр и анимации было всё необходимое для крутого турнира. Огромные экраны, мощное оборудование и ценные призы. Анастасия Рыбкина из Агентства креативных индустрий сказала, что эта площадка создана именно для таких проектов. Она подчеркнула, что помнить прошлое очень важно, а этот турнир уникален тем, что объединил людей из разных сфер.
Событие прошло в теплой и дружеской атмосфере. Подарки получили все участники, независимо от того, кто какое место занял. Организаторы надеются, что игроки ушли не только с хорошими эмоциями, но и с новыми знаниями о подвигах предков.
Планы на следующий год пока держат в секрете, но организаторы дали понять: турниры обязательно продолжатся.







